智慧约跑

2017-05-16 22:07| 作者: | 查看: 2184 次|

摘要:

约跑,爱不停步
模式名称:七夕约跑,爱不停步(比较喜欢用【爱不停步】这个做活动的标题)
模块类型:短时性互动营销模块;
游戏模式:通过点击增加加速度,在规定时间内,跑得越远越好。
游戏特点:
1、游戏是通过点击增加【加速度】,并不是点多少次增加多少米,这样就限制了1个人可以完成最大距离。10秒内一般只能完成100M以内。这样的模式,避免出现作弊。
2、上述游戏模式,直接的结果是:单人无法完成游戏,必须多人完成。具体多少人完成,可在后台设置总游戏长度;
模块特点:
1、在原有游戏基础上,加多一种游戏模式:活动结束时,前X名得奖。
2、增加排行榜;
3、增加【手机端扫描二维码】兑换奖品;
4、增加【兑换时,选择兑换奖品】机制;
5、增加更换游戏人物,场景,变更游戏时长等功能,延长模块寿命;

营销方式结合点:
      利用模块的特色,必须多人协助完成。结合店铺的销售进行整理,得出几种模式:
方式1、凡中奖者,4人前来,获得XX大餐一份(结合商品特性,简单点就是,有得吃,没得喝;或者吃完不是很饱)。如小于4人,则自己再定优惠,这些因为要和商品结合,就看各自发挥吧。
方式2、中奖者购买XXX,同行优惠。如4人同行,1人免费;3人同行,2人半价……(这个是我们下周执行的方案)
方式3、中奖者可7人同行,1人免费,6人半价(这个是下下周和电影院的初定合作方案,应该是动画片,具体还在落实。主要针对的是家长带孩子来看,那么就是父母+小孩)
之前的活动案例介绍中,有一些落地细节是没有披露的。就是客户到店后,店铺必须有其他捆绑式优惠活动推动店铺销售,并不能单纯靠简单的互动营销模块就算了。人到店了,就要想办法进行最大化的营销,这个只能靠个人发挥了。没有什么好的方案介绍给大家

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